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Nachrichten

Tressfx in Tomb Raider: AMD macht Lara Croft die Haare schön

Neuer Beitragvon Thomas » Do 28. Feb 2013, 12:13

Erst veröffentlichte AMD Werbebanner mit Shampooflaschen, nun ist klar, was als Erstes von der Grafiktechnik "Tressfx" profitiert: Die charakteristischen Haare von Lara Croft im neuen Tomb Raider sind mit eigenen Shader-Programmen animiert.

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Kurz nach der Vorstellung des überzeugenden neuen Tomb-Raider-Spiels hat AMD die darin verwendete Technik namens "Tressfx" vorgestellt. Der Name ist etwas irreführend, hat er doch weder mit Tessellation noch in den ersten Anwendungen mit Locken zu tun. Das englische "tress" steht nämlich für die Haarschrauben, Lara Crofts Haar ist jedoch sehr glatt.

Tressfx basiert auf Programmen, die mit Microsofts Directcompute auf dem Grafikprozessor ausgeführt werden. Diese Schn [...]
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PS4: "Einige Spiele werden auch auf Disc erhältlich sein"

Neuer Beitragvon Thomas » Do 28. Feb 2013, 12:02

Egal ob kleines Casual Game oder 50-GByte-Brummer: Sony will beim Vertrieb von Spielen für die Playstation 4 wohl vor allem auf Downloads setzen. Gleichzeitig denkt das Unternehmen über mehrere Abomodelle für das Playstation Network nach.

Bei der Präsentation der Playstation 4 hat Sony darauf hingewiesen, dass die Konsole einen Prozessor haben wird, der sich um das Hoch- und Herunterladen von Daten kümmert. Dieser Chip dürfte gut zu tun bekommen: Das Unternehmen will alle Spiele als Download vertreiben. Nur "einige Spiele werden auch auf Disc erhältlich sein", sagte Shuhei Yoshida, Chef der Sony Worldwide Studios, im Gespräch mit der britischen Zeitung The Guardian.

Yoshida nennt als Beispiel das vom unabhängigen Entwickler Jon [...]
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"Spieler sollen sich in Destiny wie auf einer Reise fühlen"

Neuer Beitragvon Thomas » Di 19. Feb 2013, 23:40

Mit Destiny arbeitet Bungie an einem komplexen Großprojekt, dessen Lebenszeit auf mindestens zehn Jahre angelegt ist. In einer Frage-und-Antwort-Runde haben die Projektleiter einige Details zur Handlung, der Welt und anderen Spielern erklärt.

"Dazu können oder wollen wir uns noch nicht äußern": Diesen Satz sagen Mitarbeiter des Halo-Erfinders Bungie derzeit ziemlich oft, denn sehr viele Details über das neue Spiel Destiny stehen noch nicht fest oder sollen erst zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben werden. Bei der ersten öffentlichen Präsentation haben sich Bungie-Chef Harold Ryan, Projektleiter Pete Parsons und der bei Activision für Destiny zuständige Manager Eric Hirshberg nun den Fragen der Presse - auch von Golem.de - [...]
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Steam für Linux ist fertig

Neuer Beitragvon Thomas » So 17. Feb 2013, 18:13

Valve hat Steam für Linux fertiggestellt. Auch der Big-Picture-Modus ist in einer finalen Version im Steam-Client enthalten. Nutzer einer Betaversion erhalten ein automatisches Update.

Der Steam-Client für Linux hat seine Betaphase hinter sich gelassen. Mit der Software ist der Zugriff auf Valves Spiele-Vertriebsplattform Steam möglich. Die seit dem 14. Februar 2013 zum Download angebotene Version 1.0.0.27 von Steam für Linux führt auch den Big-Picture-Modus offiziell unter Linux ein. Auf Big Picture angepasste Steam-Spiele können auch mit dem Gamepad am Fernseher gespielt werden, eine Vorbereitung auf die Linux-basierte PC-Spielekonsole Steam Box von Valve.

Valve empfiehlt, Steam für Linux weiterhin mit Ubuntu 12.04 einzusetzen, in Verb [...]
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Blizzard-Kreativchef legt sich mit Community an

Neuer Beitragvon Thomas » Di 22. Jan 2013, 00:29

Die Community freut sich über den Weggang von Jay Wilson, dem Entwicklungsleiter von Diablo 3 - auf inzwischen deutlich über 100 Seiten allein im offiziellen Forum. Kreativchef Rob Pardo ist deshalb sauer auf die Spieler.

Vor wenigen Tagen hat Jay Wilson verkündet, dass er sich bei Blizzard nicht mehr als Game Director um die Weiterentwicklung von Diablo 3 kümmert, sondern vorerst nicht näher genannte kleinere Aufgaben übernimmt. In der Community hat das Freude ausgelöst - und diese wiederum bei anderen Blizzard-Managern Verärgerung. Nachdem Spieler das Thema auf über 100 Seiten im offiziellen Forum diskutiert und dabei überwiegend - teils mit drastischen Worten - über Wilson geschimpft haben, hat sich dort nun Kreativchef Rob Pardo geäuß [...]
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Beta mit vielen kleinen Fehlern

Neuer Beitragvon Thomas » Do 13. Dez 2012, 00:01

Seit wenigen Wochen ist Steam als geschlossene Beta für Linux verfügbar. Wir haben uns den Client und einige Spiele angesehen.

Seitdem Valve die geschlossene Betaphase für Linux vor etwa einem Monat gestartet hat, ist die Zahl der zugelassenen Tester kontinuierlich ausgebaut worden.

Valve hat auch einen unserer Steam-Accounts ausgewählt und wir haben uns die Linux-Beta sowie drei Spiele näher angeschaut.

Offiziell unterstützt Valve mit dem bereitgestellten Deb-Paket von Steam nur die 32-Bit-Variante von Ubuntu 12.04 LTS. Aber auch die Installation auf einem 64-Bit-System verlief bei uns erfolgreich, vorausgesetzt, die notwendigen 32-Bit-Bibliotheken waren vorhanden. Das Softwarecenter bewältigt bei der Installation entsprechende Abhängi [...]
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Veröffentlichung von Bioshock Infinite erneut verschoben

Neuer Beitragvon Thomas » So 9. Dez 2012, 15:30

Das Actionabenteuer Bioshock Infinite wird noch einmal verschoben. Zum Glück aber diesmal nur um einen Monat - und das Ergebnis könnte sich lohnen, glaubt man einem ersten Spieleindruck der PC Gamer.

2K Games und Entwicklerstudio Irrational Games haben sich entschlossen, die Veröffentlichung von Bioshock Infinite ein weiteres Mal zu verschieben. Statt am 26. Februar wird das Actionabenteuer nun am 26. März 2013 für Xbox 360, PS3 und PC veröffentlicht werden.

"Wir wissen, dass das einige verärgern wird. Doch wir sind gewillt, die Kritik auszuhalten, um Bioshock Infinite zu 100 Prozent zu dem Spiel zu machen, das unsere Fans verdienen", heißt es auf der offiziellen Website zum Spiel.

Bald soll es weitere Informationen zu Bioshock [...]
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Crysis 3 läuft auf PC nur mit DirectX-11

Neuer Beitragvon Thomas » Mo 3. Dez 2012, 22:21

Wer Crysis 3 am PC spielen möchte, muss möglicherweise aufrüsten: Das Actionspiel setzt eine Grafikkarte voraus, die kompatibel mit DirectX-11 ist. Hersteller Crytek nennt auch Konfigurationsbeispiele für die optimale Darstellung.

Wer glaubt, bei Crysis 3 zur Not noch irgendwie mit älterer Hardware am PC antreten zu können, dürfte an den jetzt von Crytek veröffentlichen Systemanforderungen wenig Freude haben. Das Actionspiel setzt eine Grafikkarte voraus, die DirectX-11 darstellen kann; außerdem sollte sie über 1 GByte VRAM verfügen. Das Entwicklerstudio Crytek nennt exemplarisch eine Nvidia GTS 450 oder eine AMD Radeon. Außerdem muss der Rechner über 2 GByte RAM (3 unter Vista) verfügen sowie über eine Zweikern-CPU - Crytek nennt als Beis [...]
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StarCraft 2: Heart of the Swarm erscheint Mitte März 2013

Neuer Beitragvon Thomas » Mi 14. Nov 2012, 23:46

Hauptfigur Kerrigan kann die Klingen wetzen: Blizzard hat das genaue Veröffentlichungsdatum von Starcraft 2 - Heart of the Swarm bekanntgegeben. Neben der Standardedition gibt es auch Sammlerausgaben.

Am 12. März 2013 will Blizzard Heart of the Swarm veröffentlichen, die Fortsetzung des Echtzeitstrategiespiels Starcraft 2 - im Handel, aber auch als Download für Windows-PC und Mac OS über das Battle.net; Vorbestellungen sind ab sofort möglich. Die Entwickler kündigen neben der Standardausgabe für rund 40 Euro auch eine Collector's Edition für rund 70 Euro und eine Digitale Deluxe Edition für 55 Euro an. Beide enthalten Codes für Ingame-Extras wie einen Torrasquen (eine Spezialform des Zerg-Ultralisken), ein Haustier für World of Warcraft u [...]
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Patch macht deutsche Schnitte rückgängig

Neuer Beitragvon Thomas » Di 13. Nov 2012, 00:53

Ein ungewöhnliches Problem im Zombiemodus hat sich in der deutschen Version von Black Ops 2 ergeben: Sie ist gegenüber dem US-Original entschärft - offenbar aus Versehen. Ein Patch ist bereits veröffentlicht.

Eigentlich sollte die deutsche Version von Call of Duty: Black Ops 2 vollständig ungeschnitten sein. "Für den deutschen Markt ist beim Vergleich des 'Zombies'-Modus mit der internationalen Version ein Problem festgestellt worden", räumt das Unternehmen allerdings ein, nachdem sich Spieler am Wochenende über fehlende Splatter-Effekte der Konsolenfassung beschwert hatten, die Händler bereits vor dem offiziellen Verkaufsstart am 13. November 2013 weitergereicht hatten; neben der deutschen ist auch die österreichische Ausgabe b [...]
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